Nel 2010 non molto lontano, il primo è apparso Octodad -Modest Sviluppo degli studenti per uno dei festival indie. Da allora, gli sviluppatori sono riusciti a raccogliere una piccola guardia di fan, annunciare il sequel e tenere tranquillamente la campagna su Kickstarter. Gli utenti hanno offerto un modesto $ 24.000 dollari, e questo era più che sufficiente.
Emmigantemente Octodad: cattura più papà Hanno parlato solo quando la sua demo è arrivata alla presentazione Sony Durante E3. Il sequel ha promesso di non essere solo coccole amatoriale, ma un progetto commerciale completo: con una campagna di trama, un insieme di attori, bonus e livelli segreti. Solo una domanda è rimasta rilevante: se una cosa così strana come un "polpap" può guardare organicamente su una scala aumentata?
Otto problemi – un gamepad
Chiunque abbia visto i rulli di gioco diventa chiaro che una sorta di cattura è in agguato nel gameplay. Anche le azioni più semplici ricevono un polpo invertebrato con grande difficoltà: è difficile per lui mettere in pareggio, è difficile mantenere la postura, è molto difficile camminare ed è ancora più difficile saltare. Per l’utente, questo si riversa in un sistema di controllo mostruoso, per il quale è stato avviato tutto ciò. Gli autori lo hanno definito "il lato più forte e debole del gioco".
Solo uno dei tre arti disponibili può controllare in un momento. Questo è il tentacolo che Mollusk considera la "mano" o una delle due "gambe". Il primo è controllato più o meno decente: ci sono due aerei indipendenti-"su-down" e "sinistra-destra". Hanno bloccato il pulsante del mouse destro – ha guidato la "presa" in avanti, rilasciato – ha regolato l’altezza. Il gamepad è in qualche modo più comprensibile: ci sono due bastoncini responsabili di due assi.
Passo peggio. Premendo lo spazio, il controllo passa alla modalità di camminata. I tasti del mouse sono responsabili del movimento delle "gambe": più a lungo si tiene il pulsante, più si alzano. Quindi camminiamo: spremi, corri in avanti, lascia andare, ripeti per l’altra metà. Qui il controller non è quasi diverso, tranne per il fatto che la coppia inferiore di arti viene attivata tenendo il trigger.
Entrambi i metodi di gestione possono essere https://weltbet.it/ combinati passando Octodad In una cooperativa con un amico. Per due, quattro tentacoli si stanno già distinguendo invece di tre: entrambe le "mani" del personaggio sono coinvolte. Tutto è condiviso in modo casuale tra gli utenti che sono costretti a imparare a interagire. Ma vale la pena che i giocatori si abituano e affrontano il primo compito intermedio, come tutto è miscelato e il processo di apprendimento ricomincia.
È ovvio che padroneggiare il layout locale è ancora più difficile che cercare di descriverlo. La prima mezz’ora anche camminare in una linea retta sembra completamente impossibile e non si può parlare di eseguire alcune missioni per velocità o precisione. Ma il giocatore non è fornito al giocatore: il polpap nasconde la sua vera natura con tutta la sua forza, quindi non si può fare nulla di sospetto in presenza di persone. Qualsiasi articolo distrutto aggiunge sanzioni e supera un certo limite porta a una perdita. Sebbene questa non sia una restrizione molto seria: non è possibile cadere su tale deconing più di una volta più di una volta.
Ma questo non significa che tutto intorno sia facile. I livelli sono costruiti in modo da dover essere costantemente in suspense: sono costretti a passare tra le fragili colonne al matrimonio, quindi prendi il contenitore del latte dallo scaffale più lontano. Ogni episodio è previsto per trasformarsi in una beffa uniforme, e questo crea un milione di situazioni divertenti.
Mani nelle gambe
Sembra che il gioco dovrebbe annoiarsi rapidamente – non appena ti alzi con la direzione. Ma no: le posizioni sono pianificate in modo molto corretto e sottilmente, quindi mai per la campagna devi fare lo stesso. Innanzitutto, sono offerti compiti banali come tagliare i prati o diserbare il giardino. Inoltre. È necessario lanciare basket, ballare su un pavimento luminoso e arrampicarsi su un enorme parco giochi. Alcuni episodi si trasformano in un’esplosione invisibile a tutti gli effetti, e talvolta c’è un posto per un semplice puzzle. Certo, non si parla di noia qui.
La durata divertente non fa un grugnito: nel peggiore dei casi, il passaggio si trascinerà per 4 ore. Pertanto, vale la pena pensare immediatamente di raccogliere tutti i legami nascosti ai livelli e controllare ogni angolo in cerca di battute e sorprese opzionali. E non dimenticare di vedere gli "Achivments" di Steam: per una volta che hanno fissato compiti aggiuntivi davvero interessanti.
Se "gestisci" la campagna, allora non hai tempo per goderti il processo. Puoi reintegarlo usando Steam Workshop. È disponibile direttamente dal menu principale ed è disposto nel modo più conveniente: le schede desiderate vengono scaricate per le frazioni dei secondi e vengono immediatamente aggiunte all’elenco di disponibile. Già ora puoi trovare diversi compiti interessanti e difficili.
In un gioco così fugace, un adattamento della trama più che pieno, che può facilmente competere con grandi successi animati. Nel centro degli eventi "Big Journey" Oktopapa all’Oceanarium locale. Il capo della famiglia, ovviamente, è insoddisfatto, ma sua moglie ha bisogno di scrivere un articolo turistico sul diario, quindi non c’è più scelta. È divertente dirlo, ma c’è un posto per litigi familiari, piccoli inganni, flashback e curve inaspettate.
La storia di ogni personaggio è allineata durante la tua posizione di Tete-a-a. I presenti chiacchierano senza sosta, quindi anche in coda puoi imparare accidentalmente dalla vecchia quanto terribilmente vuole guardare un polpo vivente. Il gioco ha tonnellate di umorismo completamente affascinante e sottili riferimenti culturali. Le pareti sulle pareti offrono di acquistare le ciotole di Stanley O ‘e su vetrate in vetro nella chiesa puoi vedere Ktulhu. Inoltre, gli autori spesso si permettono di ridere dei francobolli, che si riproducono così con cura.
La parte della trama qui è probabilmente una delle più spiritose e divertenti di recente. Non può confrontare con un originale piuttosto couce: la sceneggiatura è ricoperta di dettagli ed è diventata almeno come una sceneggiatura. Riesci ad abituarti agli eroi e intriso di simpatia, e alla fine c’è una piacevole sensazione di completezza della storia.
Nonostante il fatto Octodad Purtroppo è sfortunato, devi rendere omaggio agli sviluppatori: sembra impossibile spremere di più da questo concetto. Hanno sviluppato un’idea divertente sulla scala del film d’animazione, hanno trovato un’assurda gestione di mille applicazioni e hanno fornito tutte le condizioni per la creazione di un numero infinito di modifiche dell’utente. Octodad – Questo è divertente, interessante e reigree. Il gioco è davvero pieno di raro fascino – almeno tutti dovrebbero guardarlo.
Pro: Gestione divertente;concetto non standard;stile brillantemente sostenuto;diversità;Rich Editor e comodo supporto per i livelli utente.
Contro: gestione scomoda;Troppo pochi polpape!
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